火仙人 使用感1か月程度ですが、アリーナのクロエ入り防衛がかなり楽になりました。


スキル1
陰陽八卦掌
15%で2ターン睡眠
(スキルマ20%)

スキル2
北斗の理
対象を2回攻撃し、それぞれ75%の確率で強化効果を1つずつ解除し、
75%の確立で2ターンの間強化効果を邪魔する。
敵の属性の関係なくなからず強打になる。
4ターン
(スキルマ3ターン)

スキル3
袖裏乾坤の法
大吸引の術で敵全体を攻撃し、強化効果を解除する。
解除した強化効果1つあたり、5%体力を回復する。
5ターン(スキルマ4ターン)

おすすめルーンは絶望+集中or元気(ここはなんでも・・・)
2番速度、4,6は好みで(体力、防御、効果的中)
スキル構成的にサブオプで効果的中を80以上維持できれば集中でも元気でもいけそう。



やっとパソコンが復旧しました・・・
12月の塔は楽でしたね、特に引っかかるところもなくすんなりいけました・x・
ちなみに
光闇は光狩人・・・

伝説は・・・火海賊船長

微妙な・・・

レイドは固定組まないと3F以上は現状安定しないかな?
気軽にできない環境なので差が付きそうな要素です・・・

ワールドボスはちょっと実装した意味がよくわからないですね・・・
クリスタルはおいしいですが・・・

風キメラことラグマロンさん 防衛向きではないので
ほとんど相手にすることはないですねー

正直最初引いたとき風かよ・・・と思いましたが・・・割と出来る子('ω')

スキル1
【跳躍】
1ターンの持続ダメージを与える
スキル2
【疾風】
攻撃速度が上がるほど威力が増加し、
クリティカル発生時、2ターンの間速度が増加する。
スキル3
【雷撃】
全体を攻撃し100%の確率で攻撃力を低下させ、50%の確率でスタンさせる。


使用感
迅速+刃【2番速度+4番クリダメ+6番攻撃】で使用

目玉スキルの疾風を生かす構成にしてます。
速度180 クリ率90 クリダメ180で運用( ゚Д゚)クリ率70まで下げれば速度とクリダメ
上げれたのですが、安定した火力が出せず。疾風のクリ発生の恩恵もなくなるため
クリ率高めに設定しました。
アリーナにて疾風はバフのみで約18k 
バフデバフで約40kダメージ
ダメージだけでみるとそこらにいる火力と大差ありませんが、
2ターンに一回打て回転が速いのがいいですね

スキル1に持続があり、スキル3の全体の攻撃力ダウン+スタンで塔ハードで活躍してます。('ω')ノ

おすすめとしては2番速度 4番クリダメ 6番攻撃で
暴走+刃
利点爆発力は一番
難点としてはステータス確保の難易度高

激怒+刃
火力に特化するなら2番速度ではなく攻撃でもいいですね('ω')ノ

どちらかというと塔向けのスキル構成
塔に特化するなら迅速+刃or集中で速度+体力+体力の構成がよさそう・。・

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